패밀리 몰 Funlife Plaza는 아이들의 여가와 교육을위한 가족 쇼핑몰입니다. 부모가 쇼핑하는 동안 아이들이 자동차를 탈 수있는 경주 용 자동차 복도, 아이들이 밖을 내다보고 놀 수있는 나무 위의 집, 아이들의 상상력을 자극하는 숨겨진 쇼핑몰 이름이있는 "레고"천장을 만드는 것을 목표로합니다. 빨간색, 노란색 및 파란색의 단순한 흰색 배경, 아이들이 벽, 바닥 및 화장실에 그림을 그리고 색칠하게하십시오!
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인테리어 디자인 이 프로젝트는 중국 전통 정원 디자인으로 잘 알려진 소주에 있습니다. 디자이너는 그녀의 모더니스트 감성과 쑤저우 고유의 감성을 결합하기 위해 노력했습니다. 이 디자인은 흰색 회 반죽 벽, 문 문 및 복잡한 정원 건축을 사용하여 현대적인 맥락에서 Suzhou의 토착어를 재 구상하는 전통적인 Suzhou 건축에서 단서를 얻습니다. 재활용 나뭇 가지, 대나무, 짚줄 등으로 가구를 재창조하여 학생들이 참여하여 교육 공간에 특별한 의미를 부여했습니다.
레스토랑 바 옥상 산업 환경에서 레스토랑의 매력은 건축과 가구에 반영되어야 합니다. 이 프로젝트를 위해 특별히 개발된 검은색과 회색의 석회 석고가 이를 증명하는 것 중 하나입니다. 독특하고 거친 구조가 모든 방을 관통합니다. 세부적인 실행에서는 용접 이음새와 연삭 자국이 남아 있는 원강과 같은 재료를 의도적으로 사용했습니다. 이 인상은 문살 창 선택으로 뒷받침됩니다. 이 차가운 요소는 따뜻한 오크 나무, 손으로 깎은 헤링본 쪽모이 세공 마루 및 완전히 심어진 벽과 대조됩니다.
이동식 정자 세 개의 큐브는 다양한 속성과 기능(어린이 놀이터, 공공 가구, 예술품, 명상실, 정자, 작은 휴식 공간, 대기실, 지붕이 있는 의자)을 가진 장치로 사람들에게 신선한 공간 경험을 선사할 수 있습니다. 3개의 큐브는 크기와 모양 때문에 트럭으로 쉽게 운반할 수 있습니다. 크기, 설치(기울기), 좌석면, 창호 등의 측면에서 각 큐브는 특징적으로 설계되었습니다. 세 개의 큐브는 가변성과 이동성을 갖춘 다도실과 같은 일본의 전통적인 최소 공간을 참조합니다.
복합 단지 실레시아 저지대의 광활한 평원에는 신비의 안개로 덮인 하나의 마법의 산이 그림 같은 소보트카 마을 위로 우뚝 솟아 있습니다. 그곳에는 자연 경관과 전설적인 위치 속에 연구 센터인 Crab Houses complex가 들어설 예정입니다. 마을 활성화 프로젝트의 일환으로 창의성과 혁신성을 발휘할 예정입니다. 이 장소는 과학자, 예술가 및 지역 사회를 한자리에 모읍니다. 파빌리온의 모양은 잔잔한 풀밭으로 들어가는 게에서 영감을 받았습니다. 밤에는 조명이 밝혀져 마치 반딧불이가 마을을 맴돌고 있는 것처럼 보입니다.
약국 새로운 Izhiman Premier 매장 디자인은 트렌디하고 현대적인 경험을 창출하는 방향으로 진화했습니다. 디자이너는 다양한 재료와 디테일을 사용하여 전시된 아이템의 각 모서리를 장식했습니다. 각 전시 영역은 재료의 특성과 전시된 상품을 연구하여 개별적으로 처리되었습니다. 캘커타 대리석, 월넛 나무, 오크 나무 및 유리 또는 아크릴 사이에 혼합 재료의 조합을 만듭니다. 그 결과, 제공되는 전시품과 조화를 이루는 모던하고 우아한 디자인으로 각 기능과 고객의 선호도에 따른 경험을 할 수 있었습니다.