디자인 매거진
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주거 인테리어 디자인

Harmony Mindfulness

주거 인테리어 디자인 하모니 마인드풀니스(Harmony Mindfulness)는 대만 타오위안에 위치한 125제곱미터 규모 주택을 위한 주거 인테리어 디자인이다. 공간 구성은 천연 소재와 차분한 색조를 조화롭게 어우러지게 하여 일상의 다양한 요구를 충족시킨다. 벽면에 설치된 회전형 기둥이 텔레비전을 지지하여, 거실과 다이닝 공간이 서로 분리되면서도 낭비되는 공간 없이 연결성을 유지한다. 탄화 무늬목은 주방 영역과 안방을 규정하며, 무광 마감은 메인 월을 뒷받침한다. 노출 천장과 저포름알데히드 자재는 폐기물을 줄이고 실내 공기질을 보호하는 데 기여한다.

전시 센터

Shenyang Hunnan

전시 센터 선양 훈난은 중국 선양의 훈허강 변에 자리한 전시 센터이다. 연면적 1400제곱미터 규모의 이 건물은 전시 공간과 전망탑을 결합했다. 전망 플랫폼은 높이 45미터 지점에 위치하며, 그 아래 네 개 층의 소규모 플랫폼은 작은 워터 바와 북 바로 활용될 수 있다. 파사드는 부분적으로 점진적인 타공이 적용된 알루미늄 패널로 마감되었다. 넓은 면적의 유리가 내부와 외부를 연결한다. 곡선형 형태는 훈허강의 경관을 따라 흐르며, 이 지역에 새로운 강변 조망 지점을 선사한다.

주류 패키지 디자인

Kweichow Moutai

주류 패키지 디자인 구이저우 마오타이는 일본에서 판매되는 중국 백주의 패키지 디자인이다. 병 형태는 클래식한 마오타이 병을 기반으로 하며, 당나라 시대에 시작된 여요(汝窯) 자기의 색과 성격을 담아냈다. 패키지에 새겨진 서예 문구는 당나라 시대에 쓰인 일본 시인 나가야 왕(長屋王)의 시에서 따온 것이다. 같은 구절은 일본에서 우한으로 보낸 구호 물품에도 등장하여, 두 나라 사이의 오랜 문화 교류를 떠올리게 한다. 패키지 크기는 77 × 77 × 173밀리미터이다. 이 디자인은 문화 교류의 매개체 역할을 한다.

기업 오피스 인테리어

Gram Games

기업 오피스 인테리어 Gram Games는 터키 이스탄불에 위치한 모바일 게임 회사를 위해 디자인된 기업 업무 공간 인테리어입니다. 이 디자인은 게임의 몰입적인 특성을 공간 경험으로 전환합니다. 기하학적 패턴, 겹겹이 쌓인 질감, 인터랙티브 조명이 각 영역 사이의 전환을 표현합니다. 평면 계획은 협업을 위한 개방형 업무 공간과 폐쇄형 회의실, 소셜 허브, 조용한 집중 구역이 균형을 이루도록 구성되었습니다. 맞춤 제작 아트워크, 음향 설계, 인체공학적 가구가 편안함과 일상적인 사용성을 뒷받침합니다. 상업 공간의 특성을 고려하여 내구성이 뛰어나고 지속 가능한 마감재를 선정하였습니다.

주류 패키지 디자인

Fenyangwang

주류 패키지 디자인 펀양왕(Fenyangwang)은 중국의 한 양조장 30주년을 기념하여 제작된 주류 패키지이다. 이 디자인은 일상생활과 업무에서 시간을 기록하는 데 흔히 사용되는 도구인 중국식 일력(달력)에서 착안하였다. 일력은 새로운 하루가 시작될 때마다 한 장씩 뜯어내며 날짜를 표시한다. 이 패키지에는 30년 전의 일력 장들이 그대로 남겨져 있어, 복고적인 감성으로 양조 일자를 보여준다. 상자는 판지로 제작되었으며 인쇄 기술로 마감되었다. 크기는 145 × 90 × 235밀리미터이다. 30년의 세월과 경륜을 표현하는 것이 목표이다.

보드 게임

Client Vs Designers

보드 게임 'Client Vs Designers'는 클라이언트와 디자이너 사이의 대립 관계에서 영감을 얻은 2인용 보드 게임이다. 전통 게임인 동물 장기(애니멀 체스)를 바탕으로 그 구조를 유쾌한 형식으로 재해석했다. 양측의 주요 직책을 일러스트로 표현하고 서로 다른 서열을 부여하여, 두 플레이어가 대결하며 상대를 제압할 수 있도록 했다. 각 진영이 흔히 겪는 고충들은 함정 요소로 작용한다. 게임 말은 형태에 맞게 재단한 투명 아크릴에 일러스트를 실크스크린으로 인쇄해 제작했으며, 게임판은 원작 게임을 연상시키는 종이에 메탈릭 컬러로 인쇄했다.